Дневной архив: 13.11.2024
Браузерные игры: позабытый тренд, который пора вспомнить
«Что делать?» – один из главных вопросов индустрии, появляющийся каждый год и проходящий красной нитью через каждую профильную пресс-конференцию.
Разумеется, плохо, если желание к поиску нового пробуждается у разработчиков лишь перед глобальными событиями, где более удачные коллеги сообщают менее удачным, как добиться успеха (в любом случае, так должно быть, бывает и наоборот).
Однако лучше хоть иногда задаваться вопросом о том, что вы в настоящее время делаете, нужно ли это кому-то и не заменить ли своевременно курс. Ненужная характер загубила не меньше проектов и студий, чем ее дефицит. Другими словами, крайности – всегда плохо.
На этом фоне обидно смотреть, что очень многие создатели как раз в крайности и ударяются – они то погребают одну площадку, то расхваливают вторую, то устанавливают крест на не поддавшейся им модели монетизации, делая сильные утверждения у СМИ или собственных блогах.
Отдельным грустным трендом ближайшего времени стали проекты-кричалки: «игра для Steam», «хардкорная игр для PC», «онлайн-проект без F2P» и тому такие вещи, плохо парирующие сущность, но несмотря на это производящие серьезные обсуждения вопроса в среде миролюбивых экспертов.
При этом, если фраза «игра для социальных сетей» еще может иметь в виду хоть какие-то прогнозируемые нюансы грядущего бестселлера, то различные композиции слов «инди, хардкор, премиум, не F2P, Steam» только усложняют и уводят от сущности, часто – самих же разработчиков.
Иногда создатели так старательно вламываются в уходящий тренд, что не отмечают, как вокруг них открываются интересные возможности.
Чем на самом деле стоит заняться – так это разбором мировой обстановки на рынке. Ситуация, тем не менее, крайне элементарна – тысячи студий делают мобильные и социальные игры.
У десятков выходит хорошо, у штук – прекрасно. Если вместо еще одного клона Flappy Bird для iOS обратить свое внимание на другую платформу? Не свежую, наоборот – очень смело живущую не 1 год. При этом благодаря формированию технической базы и мультиплатформенных трендов ее ожидает прекрасное будущее. И это как раз тот «тренд», на который можно поспеть своевременно.
Мы все осознаем, «успевать в тренд», когда вы только-только услышали о нем двадцать отчетов на какой-то конференции – рано.
На него смогли иные, они орут и размахивают вам руками из быстро уходящего поезда, смотря, как вы, прея и тратя силы, гонитесь за ними на лебедке. Речь, как ни странно, о браузерных играх. Да, тех первых на самом деле больших «винах» онлайн-индустрии, которые с течением времени не то чтобы скрылись, однако очевидно затихли. Давайте попытаемся разобраться, почему как раз в настоящее время стоит вспомнить про это секторе.
Почему браузерные? Как рассказывалось выше, в настоящее время популярно бессознательно следовать за какими-то трендами: будь то целая платформа или просто крайне удачная механика.
Мы все помним момент, когда только бездеятельный не предпринял попытку делать собственную социальную игру – не высококачественно, не осознавая, что делает, но в то же время «в тренде». Иногда создатели так старательно вламываются в уходящий тренд, что не отмечают, как вокруг них открываются интересные возможности. Одна из наиболее явных – как раз браузерные игры, и вот почему:
Вау-эффект — вы на самом деле можете впечатлить игрока тем, насколько все круто выглядит в его интернет-браузере. Необычная вероятность в настоящее время.
Легкий вход – игрок с плаката возможно окажется в вашем пробном бою или на ознакомительном уровне. Никаких продолжительных скачек!
Незначительная рассредоточенная конкуренция – на браузерном рынке не отмечается какого-либо перенасыщения проектами. Они есть, их очень много, однако им не плотно, чего не сообщить о ряде иных платформ.
Нет единственной площадки-монополиста, где показаны все браузерные игры и трудно соперничать за внимание клиента.
Вероятность получить трафик от старта на социальных сетях (про это немного ниже) и на особых площадках для браузерных игр.
Мультиплатформенность – это, разумеется, не уникальное превосходство, однако часто как раз браузерные игры представляют из себя хорошую базу, любопытную на любой платформе (онлайн-стратегии, к примеру).
F2P или премиум? Возлюбленная тематика для пререканий в нашем случае не сильно актуальна. Браузерные проекты появились на свет с F2P, это их натуральная модель монетизации. Ни один клиент не попытается платить абонентскую оплату за содержание вкладки собственного интернет-браузера.
Можно, разумеется, делать тестовый доступ, а за расширение требовать купить некоторую подписку – однако это будет оцениваться как очень грубая помеха. Куда легче реализовать так именуемую «премиум-подписку». Игрок, желающий форсировать собственное развитие, просто оплачивает VIP-доступ, с бонусом на зарабатываемый опыт и прочие игровые ресурсы.
Не бывает слабых модификаций монетизации, бывают их ужасные трактовки. Ну еще ужасные игры, разумеется. И более того, в браузерных играх крайне развиты персональные предзаказы клиентов. Это вполне может быть аватар, герб и целая картинка для клана. Такие лоты уходят за тысячи, тыс, а может быть сотни тысяч долларов США.
Есть масса образцов, где такие работы имеют огромный успех. Монетизация через персональные предзаказы не только лишь носит безопасный, эстетичный характер, но также и роднит игроков с планом, персонализирует его. Что вам ближе – некая безгласная гриндилка, где ваш персонаж спешно сконцентрирован из пресетов, или мир, в котором все по вашим требованиям – ваш знак, ваш герб, ваш аватар, ваши нашивки? Ответ предельно ясен.
В определенном смысле в браузерном плане можно сделать ту монетизацию, о которой все грезят – где очень приятно играть, даже не выплачивая ни цента, а оплативший – приобретает массу фана и наслаждений за собственный счет.
Основное, помнить – не бывает слабых модификаций монетизации, бывают их ужасные трактовки. Ну еще ужасные игры, разумеется. Рекомендуем заглянуть на сайт https://www.pravda-tv.ru/2016/12/06/270042/interesnye-fakty-o-brauzernyx-igrax если нужно больше информации по данной теме.
Чего ожидать? Однажды очень много лет тому назад, когда наша компания делала собственную первую браузерную MMORPG, мои коллеги набили множество шишек. Не было никаких готовых тхенологий и серверных решений. Чего уж там – даже специалистов по ММО толком не было. Мастера из соседних областей приезжали в промышленность и способом тыка узнавали специфику работы в ней. Истории из серии «запустились, снизились на 1-й же сотне онлайна» возникли как раз в те дни.
Очень многие и до настоящего времени сохранили набор стандартов про MMO. Действительно все кардинально поменялось. Да, повысилась индустрия.
Да, возвысился профессиональный уровень представителей любого сектора разработки. Однако самое важное – возникли платные, отработанные и неоднократно испытанные в бою технологии. Хотите подобрать оптимальный сервер? Пожалуйста, образуйте стандартное представление о плане и найдете из большого перечня (SmartFox, Photon, uLink, ElectroServer, Lidgren и другие).
Ваши специалисты увлекутся доводкой избранного решения под ваши нужды, а не воспроизведением всей инфраструктуры с нулевой отметки. Не нужно жить иллюзией, что лучше собственное «наколеночное», однако известное решение, мол, «мало ли чем они собственные яблоки поливают, пока мы не видим». «Они» делают бизнес на разработке, уместном обновлении и поддержании технологии. Вы делаете бизнес на подготовке игр. Не спутайте 2 бизнеса, и все будет хорошо.